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Guia do FutZenha

Como a lista funciona, de onde sai a nota, o que cada ranking mede e o que acontece quando dá ruim. Tudo num lugar só.
No fut
Quem organiza
Quando dá ruim
No fut

Como funciona

O FutZenha cuida do fut de ponta a ponta: quem vai, quem joga com quem, quem fez gol e o quanto cada um jogou. O ciclo é sempre o mesmo.

  1. Alguém marca o fut. Dia, hora, local e, se quiser, um limite de vagas.
  2. O pessoal confirma. Vou ou Fora. Se lotar, quem chega depois entra na espera.
  3. Os times saem e a bola rola. O sorteio equilibra pela nota, e os gols entram na súmula.
  4. O fut é encerrado. Abre a avaliação: você dá estrelas a quem jogou do seu lado e vota no melhor em campo.
  5. Os números entram nos rankings. Nota, artilharia, aproveitamento, presença e MVP.

Cada um desses passos tem regra própria — é o que vem a seguir.

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A lista

Marcado o fut, é só dizer Vou ou Fora. A lista segue ordem de chegada: quem confirma primeiro fica na frente.

Se o fut tem vaga limitada, quem confirma depois de lotar entra na lista de espera. E a espera anda sozinha: quando alguém que estava dentro cai fora, o primeiro da espera sobe na hora e recebe um aviso.

Desistir custa o lugar na fila. Se você marcar Fora e voltar atrás depois, você entra no fim da lista — não na posição que tinha.

A lista trava no sorteio. Depois que os times saem, ninguém entra nem sai sozinho: quem organiza é que ajusta, porque mexer na lista depois do sorteio é mexer nos times.

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Os times

O sorteio não é aleatório — ele tenta deixar os lados parelhos usando a nota de cada um. De 2 a 6 times, à escolha de quem organiza.

Goleiro primeiro. Quem está marcado como goleiro é distribuído um por time. Sobrando goleiro, ele entra como jogador de linha.

Depois a linha, do mais bem avaliado para o menos. Cada jogador vai para o time que estiver com a menor soma de notas naquele momento. É o que impede um time de juntar todas as notas altas.

Os times saem do mesmo tamanho, com diferença de no máximo um jogador. Depois do sorteio, quem organiza ainda pode trocar dois jogadores de lado na mão.

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A avaliação

Encerrado o fut, abre a avaliação — e você avalia quem jogou do seu lado, não o fut inteiro. Se você dividiu o time com a mesma pessoa em três jogos, avalia ela uma vez só.

prazo36ha partir do encerramento
escala0,5 a 5estrelas, de meia em meia
mínimo do lado3contas ativas

É tudo ou nada. Faltou a estrela de um companheiro, nada é salvo. O voto de melhor em campo vai no mesmo pacote.

Dá para mudar de ideia enquanto o prazo não vence: é só enviar de novo. Se todo mundo avaliar antes da hora, a rodada fecha na hora — ninguém fica esperando o relógio à toa.

Ninguém nunca vê quem deu qual nota. Você enxerga as estrelas que recebeu, mas não de quem — e isso vale também para quem organiza e para quem administra a plataforma.

Um lado só gera avaliação se tiver ao menos 3 pessoas com conta ativa. Com menos que isso, a nota seria o gosto de uma pessoa só. E a conta é por lado: um time pode avaliar mesmo que o outro não tenha gente suficiente.

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A nota

Todo mundo começa em 5,0. A partir daí ela sobe e desce com o que os companheiros de time acharam do seu jogo — e só com isso. Gol não mexe na nota, vitória não mexe na nota.

Um fut pesa 1/3 da sua nota. Quando a avaliação de um fut é apurada, a conta é a média das estrelas que você recebeu contra os outros 2/3, que são o que você já era:

a conta

nota nova = (2 × nota atual + 1 × média recebida) ÷ 3

Uma noite ruim não te derruba, e uma noite ótima não te promove sozinha — precisa repetir. Estando em 5,0 e recebendo 5 estrelas de 5 estrelas de três companheiros, sua nota vai para 6,7, não para 10,0.

A escala vai de 1,0 a 10,0. Os dois extremos são alcançáveis, mas só com unanimidade repetida por vários futs. E eles não grudam: um único quatro estrelas no meio dos cinco já traz a nota para baixo do teto.

A nota é sempre recalculada do zero. O app não guarda “quanto subiu” — ele refaz a conta desde 5,0, na ordem dos futs, toda vez. É por isso que uma avaliação descartada hoje conserta aquele fut e todos os seguintes de uma vez só.

Há uma exceção à conta acima, e ela é sua: quem arma o multiplicador num fut faz a nota daquele fut andar mais — nos dois sentidos. O histórico marca quais futs foram assim. Ver O multiplicador.

A nota é sua, não do grupo. O ranking de um grupo mostra quem jogou ali, mas a nota que aparece é a mesma em todo lugar. Não existe “nota no grupo do sábado”.

Quem ainda não resgatou o convite joga normalmente, mas não recebe nota. Ao entrar, começa em 5,0 como todo mundo — não há avaliação retroativa.

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O melhor em campo

Junto com as estrelas, cada pessoa que avalia dá um voto de melhor em campo. Aqui você não fica preso ao seu lado: dá para votar em quem jogou dos dois times — menos em você mesmo.

O resultado só sai com 2 votos ou mais. Com um voto só, o título seria a opinião de uma pessoa identificável — e o sigilo da avaliação iria junto.

Empatou? Ganha quem teve a melhor média de estrelas naquela mesma rodada. Se ainda assim persistir, o título é dividido e conta inteiro para cada um no ranking.

A apuração sai no momento em que a avaliação fecha. Fut sem voto nenhum fica sem MVP.

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Os rankings

São cinco listas, e todas obedecem a duas regras: só entram futs já encerrados e só aparece quem tem conta ativa.

  • Notas — da maior para a menor. É a única sem filtro de ano: a nota é estado atual, não temporada.
  • Artilharia — total de gols.
  • Aproveitamento — vitória vale tudo, empate vale metade. Precisa de 3 jogos para entrar.
  • Presença — em quantos futs encerrados você esteve na lista.
  • MVP — títulos de melhor em campo. Só existe dentro de um grupo.

Gol sem autor — o gol contra e o “ninguém viu quem foi” — conta no placar, mas não entra na artilharia de ninguém.

Dentro de um grupo, os números são só dos futs daquele grupo. A nota é a exceção: ela é sempre a global.

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Sua conta

Não tem cadastro aberto. Quem entra no FutZenha foi convidado por quem organiza o fut, e o convite vale 7 dias.

Dá para jogar sem conta: quem organiza te coloca na lista, você entra em campo, marca gol e conta presença normalmente. O que não acontece é avaliação — nem dar, nem receber — e sem avaliação você não aparece nos rankings.

Ao resgatar o convite, o histórico que já estava lá passa a contar de uma vez: gols, vitórias, presenças. A nota é que começa do começo, em 5,0 — não há como avaliar um fut que já passou.

Perdeu o acesso? Quem administra gera um link novo.

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Os avisos

O sino no topo guarda o que aconteceu enquanto você não estava olhando. Chega aviso quando:

  • um fut novo é marcado;
  • os times são sorteados;
  • é véspera de fut e você ainda não disse se vai;
  • abre uma vaga e você sobe da lista de espera;
  • alguém te coloca na lista de um fut;
  • a avaliação de um fut que você jogou abre;
  • sua nota muda, seja por apuração ou por revisão;
  • você é eleito melhor em campo;
  • há convite de grupo, pedido de entrada ou votação para apagar um fut.

Instalando o FutZenha na tela de início do celular, os mesmos avisos chegam como notificação — dá para não depender de abrir o app para saber que a avaliação abriu.

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As zenhas

A zenha é a moeda do FutZenha. Ela se ganha jogando e participando, e se gasta na loja — em badges para a sua vitrine (cabem cinco no perfil, e um deles anda junto do seu nome no ranking e na escalação), na moldura do seu avatar, na cor do seu nome, num título e no multiplicador.

Jogando, são quatro formas de ganhar, e só quatro (comprar por Pix existe também — é o capítulo “A recarga”):

quanto vale hoje
  • Participaçãopor ir ao fut e cumprir a avaliação
  • Nota que sobesubir 0,3 paga o triplo de subir 0,1 / décimo
  • Nota mantida em 10,0de lá não há para onde subir
  • Melhor em campodividido quando o título empata
  • futs seguidose a contagem recomeça

Um fut só paga se for de grupo, tiver pelo menos pessoas com conta em campo, e acontecer depois da estreia da economia. E cada um recebe por no máximo por semana — jogar mais é ótimo, mas o excedente não paga.

A participação é o pacote: entrar em campo, avaliar os companheiros e votar no melhor em campo. As três coisas, uma zenha só. Se não houver em quem votar, o voto é dispensado — e quem caiu num lado pequeno demais para avaliar (menos de 3 com conta) recebe do mesmo jeito: o app não convocou, então não cobra.

A nota paga quando sobe, e paga proporcional ao quanto subiu. Nota que cai não tira zenha nenhuma — ela só não rende essa parte. Nada aqui desconta do seu saldo: a única linha negativa do extrato é uma compra sua.

Gol e vitória não pagam. Placar e gols continuam corrigíveis por 24h depois do encerramento, e pagar por número que ainda muda seria pagar por engano.

A zenha cai quando a avaliação fecha — e a avaliação fecha no instante em que o último companheiro avalia, ou quando as 36h do prazo vencem, o que vier primeiro. É o primeiro momento em que as quatro fontes existem ao mesmo tempo: antes disso não há nota nem melhor em campo para pagar. Quando cair, chega um aviso com o total.

Ou seja: avaliar rápido não adianta só para você. Quando todo mundo avalia, todo mundo recebe na hora — e quem enrola segura o pagamento do grupo inteiro até o prazo estourar.

Faltou? A sequência quebra e a contagem recomeça. Ficar na lista de espera não quebra: você quis ir e não coube, e isso não é falta sua.

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O multiplicador

O multiplicador é o único item da loja que mexe no jogo. Ele amplia o movimento da sua nota num fut — para cima e para baixo.

o trato

Jogou bem e a nota ia subir 0,3? Sobe mais. Jogou mal e ela ia cair? Cai mais também.

Como a zenha da nota é proporcional ao quanto ela subiu, o ganho vem ampliado junto — e é por isso que o item se paga nas noites boas. Nas ruins, você fica com a queda maior e sem a zenha da nota. É uma aposta, e é para ser.

Só vale se você armar antes de a bola rolar. Depois do horário de início o botão some — e desarmar também deixa de valer. Sem isso, daria para esperar o fut acabar, ver como foi, e só então decidir se aposta.

Armar é escolher em qual fut o item vale, na página daquele fut. Um por fut, e ele não empilha. Se o fut for adiado, seu arme continua de pé; se for antecipado para antes de você ter armado, o item volta para o inventário.

O item também volta se você não entrar em campo, se o fut encerrar sem avaliação, se ninguém te avaliar, ou se o fut for apagado. Você só gasta o multiplicador quando ele realmente tem uma nota para multiplicar.

Enquanto a avaliação está aberta, ninguém vê que você armou — nem quantas pessoas armaram. Saber de quem a nota vai andar mais rápido é exatamente o tipo de pressão que a avaliação secreta existe para tirar da mesa. Depois que a rodada fecha, o histórico da sua nota mostra o selo naquele fut: a nota é o que os companheiros acharam de você, e acelerá-la com moeda não pode acontecer escondido.

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A recarga

Além de ganhar zenha jogando, dá para comprar zenhas por Pix, em “Minhas zenhas”. Você escolhe um pacote, o app gera um código Pix que vale por 30 minutos, e o saldo sobe sozinho assim que o pagamento cai — normalmente em segundos, com um aviso junto.

Zenha comprada é igualzinha à ganhada em campo: gasta na loja, aparece no mesmo extrato, e vale as mesmas regras. A escada de preço do multiplicador continua subindo a cada compra do mês — ter saldo não muda isso.

Zenha não vira dinheiro de volta. Não existe saque, transferência entre jogadores nem estorno de saldo — o caminho é de mão única, como o extrato inteiro. Pagou por engano? Fale com o admin da plataforma em até 7 dias, antes de gastar: com o saldo intacto, o reembolso do Pix é resolvido na mão.

O código expirou sem pagar? Nada foi cobrado — é só gerar outro. E se o Pix cair no último instante, o crédito entra do mesmo jeito, alguns minutos depois: pagamento confirmado não se perde.

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A aposta

Estando confirmado num fut, dá para apostar zenhas na sua vitória. É a única aposta que existe aqui: você aposta em você, nunca contra ninguém, nunca em placar e nunca em outro time.

o trato

Todo mundo que apostou joga o mesmo bolo. No fim do fut, quem estava no time vencedor recebe a própria aposta de volta mais uma fatia do que os outros apostaram — proporcional ao que arriscou.

Nenhuma zenha nasce nessa conta: o que os vencedores ganham é exatamente o que os outros perderam. Não existe casa, não existe cotação, e o único jeito de ganhar é ganhar em campo.

A aposta fecha antes de os times saírem. Você aposta às cegas, sem saber com quem vai jogar — e é isso que a torna justa. Depois que os times são definidos (ou perto do horário de início), não dá mais para apostar nem para cancelar.

Vence o fut o time que ganhou mais jogos no dia; empatou, decide o saldo de gols. Se nem isso desempatar, ninguém vence e todo mundo recebe de volta.

Sua aposta também volta inteira se você não entrar em campo, se te passarem de time no meio do fut, se o fut for apagado, ou se ele nunca for encerrado. E se todo mundo que apostou acabar no mesmo lado — sem ninguém do outro —, também volta: não houve aposta contra ninguém.

O resultado não sai junto com o placar. Ele espera as 24 horas em que o placar ainda pode ser corrigido, e espera as avaliações fecharem. É de propósito: assim o placar que decide o dinheiro é o que o grupo inteiro já viu e teve tempo de contestar.

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Quem organiza

Marcar um fut

Quem marca o fut administra aquele fut. É quem cuida da lista, sorteia os times, lança placar e encerra. Dentro de um grupo, marcar fut é coisa de quem administra ou organiza o grupo.

Além de dia, hora e local, dá para definir um limite de vagas. Com limite, quem passa do número entra na espera; aumentando o limite depois, a espera sobe em ordem automaticamente.

Chegou gente de última hora? Quem administra o fut coloca a pessoa na lista, mesmo depois do sorteio. Quem é incluído por outra pessoa sempre recebe um aviso — ninguém é escalado sem saber.

E se a pessoa nem conta tem, dá para cadastrar ali mesmo, direto do fut: ela já entra na lista e recebe um convite para criar a conta depois.

O grupo de um fut é escolhido na criação e não muda mais.

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Quem organiza

A súmula ao vivo

A súmula ao vivo é a tela de lançar gol com a bola rolando. Ela só existe depois do sorteio — antes disso não há lado para creditar o gol.

Um jogo em andamento por vez. Abre o jogo, os times entram zerados, e cada toque no nome de alguém é um gol. Não sabe de quem foi, ou foi contra? Existe o botão de gol sem autor: o placar sobe, e a artilharia não.

Errou? Dá para desfazer o último lançamento. Quem administra o fut desfaz qualquer lançamento do jogo aberto; quem só recebeu a súmula desfaz apenas o último do próprio lado.

Trocou de time no meio? Acontece — alguém sai machucado, o time fica desfalcado, chega gente. Na escalação do painel, cada nome tem o botão de passar para o outro lado, e a partir dali a pessoa marca pelo time novo. Os gols que ela já tinha feito continuam do time em que saíram, e todos contam na artilharia dela. Já a vitória, a derrota e a lista de quem ela avalia (e de quem a avalia) contam o time em que ela terminou o jogo. A troca também vale para o colete nos jogos seguintes.

Quem administra pode passar a súmula para alguém que está jogando. Essa pessoa ganha só a súmula — abrir jogo, lançar e desfazer gol, e trocar jogador de lado. Não ganha a lista, o sorteio, nem o encerramento. E perde a súmula na hora se sair da lista do fut.

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Quem organiza

A súmula no relógio

Dá para operar a súmula do Apple Watch, sem tirar o celular do bolso: cada toque no pulso é um atalho do app Atalhos que fala com o FutZenha. Não é um app de relógio — é a súmula de sempre, com um token do seu perfil no lugar do login.

O que você precisa. Um Apple Watch com watchOS 7 ou mais novo, o app Atalhos no iPhone e um token gerado em Meu perfil → Súmula no relógio. O token aparece uma vez só: copie na hora. Ele serve apenas para a súmula ao vivo dos futs que você já opera; perdeu o relógio, revogue ali mesmo.

Antes de montar tudo, o teste que vale a tarde. A Apple não publica quais ações rodam no relógio sem o iPhone por perto. Monte um atalho só com “Obter Conteúdo da URL” apontando para /api/sumula, ligue “Mostrar no Apple Watch” e rode com o iPhone longe. Se voltar o placar, o resto é montar botões.

A receita de um atalho. “Obter Conteúdo da URL” com o endereço /api/sumula/gol, método POST, o cabeçalho Authorization com o valor Bearer seguido de um espaço e do seu token, e o corpo em JSON com side igual a A. Depois, “Obter Valor do Dicionário” para a chave mensagem e “Mostrar Resultado”. Pronto: é o Gol A. Duplique trocando A por B.

Os outros botões são a mesma receita com outro endereço: /api/sumula/desfazer desfaz o último gol do lado que você mandar; /api/sumula/jogo, com corpo vazio, abre o próximo jogo com os dois primeiros times; /api/sumula/jogo/fim encerra. No fim de jogo, vale pôr um “Escolher do Menu” com Confirmar e Cancelar antes — no pulso, o toque errado é fácil.

Gol com autor, de dois jeitos. Pela lista: o atalho faz um GET em /api/sumula, pega rotulos → A (ou B) com “Obter Valor do Dicionário”, oferece as chaves em “Escolher da Lista” e manda o valor da chave escolhida como playerId no POST do gol. Pela voz: um “Ditar Texto” perguntando quem fez, e o texto vai no campo autor. O servidor procura o nome na escalação daquele lado, sem ligar para acento nem maiúscula; se não achar, ou achar dois parecidos, recusa e nada é lançado — melhor do que creditar o gol errado. Trocar de lado é igual à lista, no endereço /api/sumula/trocar-de-lado.

Qual fut? Você não digita: a API acha o fut com times sorteados que você opera — o que tiver jogo rolando ou, sem jogo aberto, o de data mais próxima. Se houver dois empatados, a resposta lista os candidatos, e o atalho manda o número escolhido no campo fut.

Ligue “Mostrar no Apple Watch” nos detalhes de cada atalho. No relógio, eles aparecem no app Atalhos e podem virar complicação no mostrador — um toque, um gol. Cada toque responde com uma frase; se vier “Token inválido”, é hora de gerar outro no perfil.

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Quem organiza

Encerrar o fut

Encerrar é o que transforma o fut em números: é aí que os gols entram na artilharia, o V/E/D entra no aproveitamento e a avaliação abre.

Duas coisas travam o encerramento: jogo ainda em andamento na súmula e jogo com um dos lados vazio. Resolva os dois e o botão libera.

Quem estava na lista e não entrou em nenhum jogo é marcado como falta no mesmo ato. Fut sem jogo lançado não marca falta em ninguém.

Não existe reabrir fut. A escalação — times, jogos e quem jogou de que lado — fica imutável para sempre, porque é ela que define quem avalia quem.

Placar e gols ainda dão para corrigir por 24 horas. Passada a janela, o jeito de consertar um fut errado é apagá-lo — e aí precisa de votação.

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Quem organiza

Os grupos

Grupo é a turma que joga junto. Ele separa os rankings: dentro de um grupo, os números são só dos futs dele.

  • Quem administra — manda em tudo: nome, visibilidade, papéis, convites, quem entra e quem sai.
  • Quem organiza — marca futs e convida gente.
  • Quem é membro — joga e vê o ranking.

Cada grupo tem uma pessoa administrando, só uma. Para sair do grupo, ela precisa antes passar o bastão para outra pessoa.

Um grupo pode ser privado — só entra quem foi convidado — ou público, e aí ou a pessoa pede para entrar e alguém aprova, ou ela entra direto. O link de convite vale 7 dias, e gerar um link novo derruba o anterior.

Apagar o grupo não apaga os futs dele: eles viram futs avulsos, e gols, vitórias e notas continuam valendo.

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Quando dá ruim

Nota injusta

Recebeu uma estrela que não faz sentido? Dá para contestar a rodada — não a nota de uma pessoa, já que ninguém sabe quem deu o quê.

prazo24hdepois da apuração
mínimo recebido2avaliações na rodada
resposta48hpara quem administra

É uma contestação por rodada, e ela precisa de ao menos 2 avaliações recebidas naquele fut — com uma só, contestar seria apontar o dedo para alguém óbvio.

Quem julga é quem administra a plataforma, e nunca alguém que jogou aquele fut.

O silêncio aceita. Passadas as 48 horas sem resposta, a contestação é aceita automaticamente.

Aceita a contestação, aquelas avaliações saem da conta e a nota é recalculada desde o começo — a sua e a de todo mundo que jogou com você dali em diante.

A contestação corrige a nota, nunca a zenha. A zenha do fut já foi paga quando a avaliação fechou, e nada no extrato é desfeito: ninguém perde saldo por uma contestação, e ninguém ganha a diferença por causa dela.

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Quando dá ruim

Apagar um fut

Fut encerrado não se apaga sozinho, porque os gols, o V/E/D e as avaliações dele já contam para todo mundo. Some só se quem jogou concordar.

para aprovar85%de quem jogou
prazo48hde votação
para pedir24hapós a contestação

Não votar conta como contra, e o voto é definitivo. O quórum é sobre todo mundo que jogou — não sobre quem apareceu para votar.

É uma votação por fut. Rejeitada, não se abre outra: o fut fica no histórico.

Quem pediu a exclusão vê quantas pessoas ainda faltam votar, nunca o placar parcial — senão daria para descobrir o voto de alguém recarregando a tela.

Aprovada, o fut sai inteiro e as notas de todo mundo são recalculadas no mesmo instante.

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